문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이크(스매시브라더스 시리즈) (문단 편집) === 필살기 === * '''분화''' '''일반 필살기.''' 땅에 검을 내리꽂아 화염을 일으키는 기술로 X에서는 불꽃의 이펙트가 붉은색이지만 3DS / Wii U판에선 푸른색으로 바뀌었다. 이는 메달리온(창염의 궤적)의 윤느의 가호(즉, 여신의 가호)를 받았기 때문. 차지가 가능하지만 과충전할 경우 자신도 대미지를 받으니 주의. 완충까지 걸리는 시간은 3.983초. 그 이외에도 X 때에는 검 끝으로 히트할 경우 메테오 스매시 판정이 있었다. SSB4에선 충전되는 표시가 나타나 더 맞추기 쉬워졌다. 일정 시간 이상 충전하면 잠깐 동안 [[슈퍼아머]]가 생긴다. 대미지는 출중하지만 발동 딜레이가 커서 그냥 대놓고 맞추기는 어려우며, 원거리 공격에 쉽게 저지당하고 과충전시 자해라는 옵션이 붙어있어 [[니가와]] 용도로는 적합치 않다. 오히려 아이크의 몸에도 공격 판정이 붙는 등 이펙트보다 판정이 크기 때문에 복귀 저지용 혹은 절벽 기상 예측용으로 사용할 수 있다. 이론상으로는 아래에서 위로 상승하는 복귀기는 타이밍만 맞추면 마르스나 마리오, 피카츄 등이 사용하는 빠른 복귀기라도 저지할 수 있다! 다만 상대방도 눈 뜨고 보고만 있지는 않고 복귀 타이밍을 늦추는 등 대처를 할 수 있으니 잘 맞추기 위해선 심리전과 타이밍 숙련이 필요하다. 얼티밋부터는 큰 상향을 받았는데, 일정 시간 동안 충전을 할 때마다 전방으로 솟아나는 불기둥의 갯수가 늘어나 범위가 매우 넓어졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 충전하지 않고 사용할 경우 10.0%, 완전히 충전한 상태에서 사용하면서 1번째 기둥에 맞힐 경우 35.0%, 2번째 기둥에 맞힐 경우 31.0%, 3번째 맞힐 경우 27.0%. * '''수평베기'''[* 일본판 명칭은 '''居合い斬り([[발도술|거합]]베기)'''. 북미판 명칭은 '''Quick Draw'''(빨리 뽑아쓰다, 즉시 달려든다는 뜻).] '''옆 필살기.''' 앞으로 전진하면서 검으로 후려친다.[* 원본은 창염의 궤적에서 전직전 아이크가 필살 일격으로 적을 죽일 때의 피니시인 돌진 베기.] 차지가 가능하며 모은 만큼 대미지와 전진 거리가 증가한다. 분화와는 달리 최대로 모으고 있어도 강제로 발동되거나 하지는 않고 자신이 원하는 타이밍에 낼 수 있다. 최대 충전 시간은 1.416초. 이동거리가 어마무시해 가로 방향으로 복귀하는 데에 매우 도움이 된다. 점프를 크게 한번 한 정도의 높이에서 거합베기를 시전하면 착지 시의 딜레이가 크게 줄어들기에 평타 혹은 뒤돌아 강공격 등으로 연계할 수 있다. 육탄이라는 강력한 커스텀 기술이 있는데, 상대가 가드해도 뒤로 관통하기 때문에 반격받을 위험이 적고, 이동하는 내내 공격 판정이 있으며, 후딜도 짧은 편이라는 다양한 장점을 가지고 있기 때문에 커스터마이징이 허용되는 대회라면 대다수의 아이크는 이 기술을 착용하고 있다. 다만 가로 이동 거리는 오리지널에 비해 짧아지기에 복귀면에선 약화되며 대미지가 적다는 단점도 가지고 있다. 4편부터는 공중에서 사용할 때 상대방에게 적중할 경우 아주 잠깐동안은 무방비 상태가 되지 않게 되어, 수평베기를 쓰고도 복귀하지 못했다면 공격이 적중한 직후 위 필살기로 다시 한 번 복귀를 시도할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 충전하지 않고 사용할 경우 6.0%, 완전히 충전한 상태에서 사용할 경우 13.0%. * '''에테르'''[* 한국판은 북미판을 기준으로 번역되었다. 에테르란 고대 그리스에서 나온 과학이론으로 자세한 설명은 [[에테르]] 문서 참조. 일본판 명칭은 '''天空(천공)'''.] >'''천! 공!''' >'''Aether!''' '''위 필살기.''' 검을 하늘로 던진 다음 뛰어올라 잡은 후 내려찍는다.[* 원본은 전용 스킬인 천공의 1타 동작. 2타인 올려베며 뒤돌기는 잘렸다.] 다만 모션이 이렇다 보니 잘못 사용하면 내려치는 모션으로 하강해 추락사할 위험이 크다. 이른바 에테르 자살. ~~혹은 물귀신처럼 상대와 함께 사이좋게 낙사하거나~~ 원작에서는 1타에 체력회복, 2타에 방어력 반감 효과가 달려 있었지만 재현하면 사기라서 그런지 그런 효과는 전혀 없다. 칼을 던지는 모션을 취할 때 슈퍼 아머 판정이 있어서 난간 등에서 시전하는 견제기를 무시하고 복귀하는 것도 가능. 아이크의 세로 복귀기이지만 카운터에 취약하고 거리가 짧기 때문에 복귀기로는 아쉬운 면이 많다. 카운터나 장풍을 이용한 복귀 저지를 피하기 위해선 거리를 잘 숙지하고 빠듯하게 절벽을 잡을 수 있게 하는 것이 좋다. 어느 정도 무게가 있는 캐릭터라면 낮은 퍼센트에선 잡기-위나 아래 던지기-바로 에테르로 20퍼센트 가까운 대미지를 단번에 먹여줄 수 있는 콤보가 들어간다. 그리고 만약 무게가 가벼운 캐릭터+상대의 스매시 차징+분노 효과 상태일때 사용하면 무려 '''0%에서도 장외시킬 수 있다.''' 관련 영상은 [[넉백(스매시브라더스 시리즈)|넉백 문서 참고.]][* 그러나 이 경우는 상황이 잘 나오지 않는다.] 또한 절벽 바깥에서 절벽 끝자락에 있는 캐릭터를 향해 사용하면 아이크는 절벽을 붙잡고 복귀하지만 상대방은 메테오 판정으로 장외되어버리는 무시무시한 사용법이 있다. 정확히는 에테르 사용 후 상승하면서 회전베기를 하는 동안은 레버를 바깥쪽으로, 회전베기 후 하강하는 타이밍부터는 레버를 앞쪽으로 밀면 된다. 한번 이상 당해봤으면 상대도 경계하니까 사용하기 힘들지만 아이크를 별로 상대해본 적 없는 상대에게는 충격과 공포를 선사해줄 수 있다. 스테이지에 착지하지 않고 계속 절벽에 매달린 채 에테르를 반복하면 6번째에는 절벽을 잡지 못하고 떨어지게 된다. 둘 모두 오리지널 에테르과 달리 상대가 말려들어가 연속 히트하지 않는다. 또한 x에서는 에테르를 시전 시 검이 벽을 무시하고 올라가는데 이걸 이용하여 바닥 밑에서 에테르를 계속 돌릴 수 있었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 6.0%, 2타에 2.0%, 3~4타에 1.0%, 급강하할 때 3.0%, 착지 시 6.0%. 총 6타로 6.0 + 2.0 + 2.0 + 3.0 + 6.0 = 19.0%. 얼티밋에서 8.0.0 패치를 통해 위력이 엄청나게 강해졌다. 스테이지 중앙에서 150% 정도에 장외되던 그냥저냥 무난한 정도였지만 버프 후에는 스테이지 끝에서는 '''헤비 캐릭터도 80%대에서 킬이 나는 수준'''으로 미친듯한 위력을 보여준다. 이를 이용하여 70% 정도의 상대에게 공중 일반이나 아래/위 던지기, 아래 강공격 사용 후 바로 에테르로 연결하여 킬을 따내는 간편하기 짝이없는 사기 콤보가 있다.[* 콤보 자체는 패치 전에도 가능했지만, 에테르의 넉백이 어중간해서 별다른 메리트가 없었다.] * '''카운터''' '''아래 필살기.''' 마르스의 카운터와 비슷하지만 마르스의 카운터보다 발동이 약간 느리고 리치가 조금 짧지만 대미지는 더 강하고 반격할 수 있는 시간이 더 길다는 차이점이 있다. 정확히는 모든 캐릭터의 카운터 중에서 발동까지의 시간은 가장 길지만(10F) 판정의 지속은 루카리오와 슈르크에 이어 3번째로 길고(25F) 다시 움직일 수 있게 되기까지의 시간이 가장 짧다.(전체 59F) 가드로 막을 수 있는 공격이라면 모두 반격할 수 있지만(발사체, 장풍 포함) 위나 아래에서 오는 공격 등 사거리가 닿지 않는다면 반격 모션을 취해도 검이 닿지 않는 경우도 있다. 반격 성공시 대사는 "허술해!" / "잡았다!"(Gotcha!)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기